HTML

Conversio in Hungarum

Társasjáték-fordítás, -ferdítés.

Friss topikok

  • Rwind: Ez az Alcazar BigBoss "életmentő" volt..., köszönöm. KB 2 hónapja vadászom legalább 1 angol verzió... (2016.05.20. 07:03) 49. Frissítés
  • Rwind: És nagyon k9öszönöm is a Belfort kieg. fordítását... már csak vhonnan be kéne szereznem -mikor kér... (2014.05.24. 19:21) 40. Frissítés
  • Raud: Szia, Maximálisan egyetértve a Love Letterről írtakkal, annyit korrigálnék a szövegen, hogy a Sze... (2013.10.26. 06:49) 34. Frissítés
  • Orvenyhivo: @zsiba2200: Kész, 30. frissítés. (2013.05.05. 18:02) 2. Frissítés
  • Impisher: aha értem! (2012.12.31. 13:33) AH CotDP - FAQ

2012.09.09. 10:08 Orvenyhivo

6. Frissítés

A Fantasy Flight Games (FFG) már jó ideje az egyik legjelentősebb amerikai játékkiadóvá nőtte ki magát. Legfőképpen saját tervezésű játékokkal, LCG-kel foglalkoznak, de jelentős a szerepük a régi angolszász klasszikusok újrakiadásában (illetve újradizájnolásában), valamint, ha kisebb mértékben is, tipikus eurók (l. Knizia) amerikai terjesztésében. Emellett kiadják más (főként olasz) európai tervezők játékait is. Ezek a játékok inkább hasonlítanak a modern "ameritrashre", mint az eurókra: a szikár matematikai vázat elnyomja a történetmesélés és a témából levezetett aprólékos szabályrendszer, sok a játékos-konfrontáció, a játékidő sokáig elhúzódhat. Mégis, érzek bennük valami speciális európai ízt, ami megkülönbözteti őket az amerikai tervezők munkáitól.

Az Arcana Cadwallonban, a Tolvajok városában játszódik. A játék, ami ihletét részben a tarotból meríti (innét, az arkánumokról kapta a nevét), ebben a kaotikus, a céhek irányította városban játszódik. Minden játékos egy-egy jelentős céhet irányít: a Pengék, a Tolvajok, az Uzsorások, a Révészek, a Jövendőmondók vagy a Pellérok Céhét. A céhek kiküldik ügynökeiket, hogy azok ereklyéket kutassanak fel, megvesztegessék a város legbefolyásosabb polgárait és hogy uralmuk alá vonják a város hatalommal bíró épületeit. Ezek mind kártyák - a játék végeredményben felépítésében leginkább egy CCG/LCG-re hajaz. (magyar szabály)

 

Ugyancsak Cadwallonban játszódik a Tolvajok városa, de ez már a Tolvajok Céhén belüli belviszályokat kelti életre. Négy banda tagjai lopakodnak az utcákon, kergetőznek a városőrökkel, verekednek egymással a háztetőkön, rabolják ki a semmit sem sejtő, az igazak álmát alvó polgárokat. A játék témájában sokat merít az előzőből (l. például arkánumkártyák), azonban ez igazi táblás játék, az FFG-nél megszokott sokféle apró jelzővel, kalandlapokkal, bábukkal és dobókockákkal. A játékhoz - ezt nem lehet eléggé dícsérni - számos ingyenes kiegészítő jelent meg, ezek az új helyszíneket, szabályokat tartalmató, néhány oldalas dokumentumok a kiadó oldaláról letölthetők. (magyar szabály, A kocsma, A város alatt, Havoc!, Mágia)

Az Égkufárok már egy másik fantáziavilágban játszódik. Itt, hála az emelőgáznak és a finomított flogisztonnak, a kereskedelmet a tengereket szelő hajók helyett a szelekkel kergetőző éghajók bonyolítják, és ezek tulajdonos-kapitányai az égkufárok. Árukkal teletömött égbárkáikkal ingáznak a városok között, mérgező nyálkával teli hordókat dobnak a vulkánokba (vagy a tavakba, ha éppen senki sem figyeli őket), szélkalózokkal kergetőznek vagy maguk támadják meg a náluknál gyengébb hajókat. Az Égcéh vezetésére törnek, mert az Égcéh tetszése szerint manipulálja az árakat. A játék inkább egy kereskedős euróra hajaz, azonban a konfrontáció és a kockadobás esetlegessége az ameritrash felé tolja. A szabályok szigorúan limitálják a játékosok gondolkodási idejét, de a játék sokak szerint így is nyúlik, mint a rétestészta. (magyar szabály)

Szólj hozzá!

Címkék: játékszabály ffg Égkufárok A tolvajok városa Arcana


2012.09.02. 19:43 Orvenyhivo

5. Frissítés

Martin Wallace egyike a legtermékenyebb tervezőknek, szinte minden évben előáll 2-3 játékkal. Brit tervezőről lévén szó, nem meglepetés, hogy játékai nagyban hajaznak a klasszikus amerikai/angolszász wargame-ekre (a letisztultan egyszerű - vagy kevésbé igényes - dizájnnak persze az is az oka, hogy játékai jelentős részét saját kiadója jelenteti meg), még akkor is, ha nyilvánvalóan hatottak rá a német földről érkező divat hullámai. Konfrontációk, dobókockák, hosszú játékidő, szerencse erős szerepe; ezek gyakori elemei a játékainak. Tehetségét olyan klasszikusok dicsérik, mint az Age of Steam (aminek "könnyített" és szebb változata, a Railroad Tycoon magyarul is megjelent) vagy a Princes of the Renaissance.

Ó, igen, és még valamiről híres Martin: remek játékokat tervez, de hírhedetten pocsékul írja meg a szabályfüzeteit.

A Birodalmak vetélkedése is egyike a klasszikusoknak. A 18. századi Európa nagyhatalmai feszülnek egymásnak, részben az európai csatatereken, de főként túl a tengereken, Afrikában, a két Amerikában, Indiában. Az óhazában besorozzák a félig serdült ifjúságot, hogy azok hosszú hajóút után a Karib-tenger szigetein vagy az afrikai szavannákon nézzenek farkasszemet a többi nagyhatalom expedíciós csapataival. A csaták kockákkal dőlnek el, de különféle fejlesztésekkel a szerencse szerepe ha ki nem is küszöbölhető, de legalább csökkenthető. Ugyanakkor a játék legfontosabb trükkje, hogy minél kevesebbet harcoljunk, erőfölényünkkel elijesszük ellenfelünket, vagy szövetségi rendszerünbe kényszerítsük, hogy ne támadhasson meg minket. Mivel a nagyhatalmak egyike a Habsburg-birodalom, a magyar baka eljuthat Tűzföldtől Alaszkáig, a Kilimandzsárótól a Himalájáig bárhová. (magyar szabály)


A Dohány szintúgy egy igazi Wallace-klasszikus. Nem wargame, legalábbis látszólag nem az: nincs benne harc, nincs benne direkt konfrontáció, sőt még dobókocka sincs. A játék az angol ipari forradalom korában játszódik, méghozzá annak fellegvárában, Lancashire-ben. A játékosok iparbárókként kikötőket és szénbányákat nyitnak, textilgyárakat, hajóépítő műhelyeket, hengermalmokat alapítanak, és ezeket előbb csatornákkal, utóbb pedig sínpályákkal kötik össze. A játék kezdetén minimális tőkével, kölcsönökre fanyalodva ruháznak be az első, még nem túl hatékony gyárakra, hogy a játék végére hatalmas és jövedelmező vállalatbirodalmuk polipként hálózza be egész Közép-Angliát. A játék kártyavezérelt, vagyis az akciókhoz a kézből kártyákat kell kijátszani; ugyanakkor a szerencse szerepe még ehhez képest is igen kevés. (magyar szabály)


A legtöbb wargame vagy ilyen jellegű játék kétszemélyes; ha mégsem, úgy legalább négy- vagy ötszemélyes. Háromszemélyes játékot nagyon nehéz csinálni, mivel valahogy meg kell akadályozni, hogy két játékos összefogva "kivégezze" a harmadikat, mielőtt megvívnának egymással az elsőségért. Erre a játéktervezői kihívásra válaszul jelentette meg Martin az Áradás utánt, ami eleget tesz a feladatnak - a játékmechanizmus kellőképp leszabályozza, hogy a játékosoknak ne tudjanak és ne akarjanak kettő-az-egy-ellen összefogni. Viszont amit megnyert a réven, azt elveszítette a vámon: a játék nem tartozik a legjobbjai közé. Egyébként a játék a sumer városállamok korában játszódik. (magyar szabály)


Szintúgy háromszemélyes játék Az Isten játszótere. A játék a középkori-újkori Lengyelország történetét öleli fel, a Német Lovagrend elleni harcoktól az ország felosztásáig. Itt a játékosok nem egymás ellen harcolnak, hanem vállvetve a legyen földre törő támadók - német lovagok, oroszok és svéd reguláris csapatok, török és tatár portyázók, Habsburg-diplomaták - ellen. Azért persze egy lengyel arisztokrata sem vonható felelősségre, ha a kereszténység védelmezőjének szerepében tetszelegve, de valójában dél-lengyel birtokai védelmében saját magánhadseregével és a királyi csapatokkal Bécs felmentésére lovagol, a svédeknek odadobva riválisai észak-lengyel birtokait. A játék nagyon jól oldja meg a három játék problémáját, viszont túlságosan is hűen követi a történelmi eseményeket - tényleg csak a wargame-ek rajongóinak ajánlható. (magyar szabály)


Nem szokás a legjobb Wallace-játékok közé sorolni, de nekem nagy kedvencem a Büzantion. Ajátékban a Bizánci Birodalmat kell megvédeni a rátörő arab hordáktól, illetve a Próféta tanait kell elvinni a rúmok ("rómaiak") földjére. A játék különlegessége, hogy minden játékos két sereget irányít, egy arabot és egy bizáncit, vagyis egyszerre támadja és védelmezi Bizáncot. Természetesen saját magát senki sem támadhatja, azonban egymás városai szabad prédák. A csaták és ostromok kockadobással dőlnek el, azonban megfelelő túlerő esetén biztosak lehetünk abban, hogy győzni fogunk - a kérdés csak az, hogy mekkora veszteséget szenvedünk közben. A játékban kisebb szerephez jutnak a szasszanidák (az ő városaikat is támadhatjuk), illetve a bolgárok (őket ráuszíthatjuk Konstantinápolyra, hátba támadva így óvatlan ellenfeleinket). (magyar szabály)


A Periklész nevéből kitalálhatóan az ókorban, a peloponnészoszi háború idején játszódik. A játékosok először a görög demokráciá bevett eszközeire (cserépszavazás, megvesztegetés, orgyilkosság) támadszkodva megpróbálják egy-egy hadjáratnyi időre uralmuk alá vonni a főbb hellén városokat - Athént, Spártát, Thébait, Korinthoszt, stb. -, vagy legrosszabb esetben a perzsákat, hogy azután hoplitáikat és trierészeiket bevessék Poteidaiánál, Délionnál, Neupaktosznál, Plataiainál és a peloponnészoszi háború többi csataterén. A játék ingatag szövetségei néha egy hadjáratot se bírnak ki, mert minden város és minden játékos csak a maga hasznát nézi. Az ütközötek végeredményben kockadobásokkal dőlnek el, de kellő túlerő esetén ez inkább csak formalitás. (magyar szabály)


Néhány holdnyi hóborította föld. Voltaire Candide-jában jellemzi így azt a területet, amelyért súlyos háborúkat vív egymással Anglia és Franciaország. A játék kétszemélyes: az egyik játékos az angolokat, a másik a franciákat irányítja, meg persze helyi (telepes és indián) szövetségeseiket, hogy egymás erődjeit, városait elfoglalva kiszorítsák ellenfelüket Amerikában. A játék a ma divatos paklimenedzselős játékmechanikára épül (ilyen például a magyarul is megjelent Dominion): a csapatok (reguláris egységek, milicisták, indiánok), a helyszínek, stb. mind-mind kártyák, így például minél több helyszínt zsúfol egy játékos a paklijába, annál nehezzeb tudja majd felhúzni azt, amelyikre éppen szüksége van. Fontos, hogy sokak szerint a játék "solved", vagyis létezik egy legyőzhetetlen stratégia. (magyar szabály)


Terry Pratchett Korongvilág-regényeinek Magyarországon is kisebb rajongótábora van. Korongvilág mocskos, nyüzsgő és mindenképpen legérdekesebb városába, Ankh-Morporkba visz el Martinnak ez a játéka, ahol a város rengeteg közismert lakójával találkozhatunk, Széltolóval, Karott kapitánnyal, a Láthatatlan Egyetem tanári karával és persze a Könyvtárossal, aki egy ma... ööö... emberszabású! A játékban a város vezetői (mint például a Patríciús, Lord Rhozsda vagy Krizopráz, a troll maffiózó) szerepében próbáljuk meg a többiek orra előtt hatalmunkba keríteni a várost - vagy Vinkó kapitány esetében mindenki mást megakadályozni ebben. Az ugyanis titkos, hogy ki kicsoda, csak a cselekedetekből lehet következtetni. Könnyed játék, kevéssé hajaz a "nagy Wallace-okra", kaotikusságával sokkal inkább Faiduttit idézi. (magyar szabály)


Az Erdei emberek egy könnyed, gyors kis kártyajáték, nem hasonlít a fentebbi komoly játékokhoz. A játékban a borneói erdőirtások miatt veszélybe került orángutánokat kell megmenteni. (magyar szabály)

Szólj hozzá!


2012.05.28. 14:09 Orvenyhivo

4. Frissítés

Akkortájt, amikor rákkattantam a társasjátékokra, még nem nagyon lehetett ezeket Magyarországon beszerezni. A legközelebbi társasjátékbolt Bécsben volt, és az EU-ban - mi pedig azon kívül. Budapesten nem volt társasjátékbolt, csak "normál" játékboltok, meglehetősen korlátozott kínálattal.

Ennek a kínálatnak egy részét a Ravenburger kiadó játékai alkották. A kiadó akkor is, most is inkább kirakósairól (puzzle) híres, de társasjátékokkal is foglalkozik-foglalkozott. A kelet-európai (magyar, cseh, lengyel) piacra kiadtak néhány, jellemzően nyelvfüggetlen játékot. Mai szemmel akad köztük jó és kevésbé jó, zömük inkább gyerekjáték, könnyed euró - de ott volt köztük a mára már klasszikussá vált Tikal vagy a gyönyörű San Marco is.

Ahogy a találkák során mind több játékot ismertünk meg, úgy tudatosodott bennünk, hogy - miként például az autóipari cégeknek - a Ravensburgernek van egy saját "prémium márkája", az Alea. Firenze hercegei, Genova kereskedői, Puerto Rico, Tádzs Mahal, San Juan... mintha akkoriban az összes komplex euró e sorozat része lett volna. Ehhez még hozzájött a dobozok külsejében vagy a játékszabályban követett egységes stílus... úgy éreztük, az Alea több, mint egy "egyszerű" kiadó. A sznobok megszállottan keresték a hiányzó dobozokat, hogy teljes sorozatuk legyen, a többiek pedig csak etalonként kezelték a márkát, és felbolydultak a fórumok, ha híre ment, hogy "lesz egy új Alea!"

Azután... hát, így múlik el a világ dicsősége. Az új játékokra egyre nagyobb lett az elődeikre szabott kabát. A játékok egy része kifejezetten gyenge lett, más részük ugyan jó, vállalható, játszható - de az igazán nagy nevek már nem itt jelentek meg.

A Puerto Rico az egyik legnagyobb klasszikus a modern társasjátékok világában; ismertségére és közkedveltségére jellemző, hogy hosszú időn ez volt a a "legjobb játék" a BGG-n, a sok tízezres tételből ezt értékelték legjobbra az oldal látogatói. Azóta új, felfuvalkodott trónkövetelők letaszították ugyan trónjáról, de még pillanatnyilag is a 3. helyen van - a feledés még nem a sorsa. Nincs tökéletes játék, legfeljebb Platónnál, az ideák világában, és mégha lenne is, a Puerto Rico semmiképp sem közelíti meg. Nem sorolnám a negatívumait, megtették már sokan mások, akit érdekel, megkeresheti; elég annyi, hogy a valaha megtervezett játékok egyik legkiválóbbja, az Alea zászlóshajója. Etalon. (magyar szabály, kiegészítő, évfordulós kiadás)
 
 

A San Juan a Puero Rico klsöccse, már csak a doboz méretéből adódóan is. A szabályok jelentős része az idősebb testvér szabályaiból lett átvéve, a grafika pedig teljesen azt követi. Mégis, ez egy teljesen más játék: gyors, egyszerű, inkább már filler, semmint egész estés, komoly játék. Bizonyos mechanizmusait (szerepválasztás, a kártyák egyben nyersanyagok) több, később kiadott játék megismétli, mint például a Race for the Galaxy vagy a Dicsőség Rómának (Glory to Rome). Közülük a San Juan a "legnémetebb", és személy szerint ezt kedvelem a legjobban. (magyar szabály)

 

A Ra Reiner Knizia "nagy" korszakának egyik reprezentása. A klasszikus aleák közül az egyik legegyszerűbb, legkönnyebben elsajátítható, leggyorsabb. A pontozás, hiszen egy kniziáról beszélünk, természetesen bonyolult, de szerencsére nem túlságosan. Maga a játék alapvetően egyszerű licitálás - méghozzá olyan, amelyet a kezdők is könnyen befogadhatnak (a licitálás gyakran rákfenéje a játékoknak, ha csupa kezdőnek magyarázzuk). Van benne egy kockázatvállalós elem is, a merészeknek, meg azoknak, akik szívesen kinevetik felebarátaik pofára esését. Létezik egy kártyás változata is, a Razzia azok számára, akiknek minél kisebb dobozokra van szükségük. (magyar szabály)

Ki ne hallott volna már a Tádzs Mahalról, India egyik drágakövéről? A Tadsch Mahalnak igazából nincs túl sok köze a híres síremlékhez, mondhatni semmi, leszámítva az indiai témát. A játék szintúgy egyike Reiner Knizia klasszikusainak, és a dollárárverés egyik legsikerültebb megvalósítása. Ebből adódóan kezdőknek kevésbé ajánlott, tapasztalom szerint elsőre kevéssé éreznek rá... de hát ez így van a másik dollárárverős játéknál, a Condottierénél is... (magyar szabály)

 

 

A Napkirály, XIV. Lajos udvarában zajlik a Loius XIV. Rüdigern Dorn játéka az a fajta, amit az angol clevernek nevez: okos, kiválóan megtervezett játék, de mégis, nehéz tiszta szívvel szeretni. A kinézetére panasz nem lehet, az udvaroncok sakktáblaszerű elhelyezése kifejezetten egyedivé teszi. De mégis, valahol csupán egy a megannyi "befolyásszerzős" játék közül, nem tud kiemelkedni közülük. Már nem klasszikus, de még nem hoz szégyent a sorozatra. (magyar szabály)

 

 

A Notre Dame volt az utolsó alea, amit megvettem, és azóta nem éreztem úgy, hogy ezen változtatni kellene. Persze, játszottam azóta jobban sikerült aleákkal is, és tudom, hogy pl. a Macao, az In the Year of Dragon vagy a Castles of Burgundy sokak szívének kedves, de azok nem igazán fogtak meg. A Notre Dame egy jónevű tervező, Stefan Feld munkája, és kétségkívül tisztességes iparosmunka - ezzel ki is merítettem az erényeit. Nem, ez a játék nem méltó arra, hogy ebbe a sorozatba tartozzon... (magyar szabály)

 

 

Fugger Jakab a XVI. század talán legfontosabb pénzembere volt, érdekeltségei többek között az akkori Felső-Magyarországra is kiterjedtek. Az Augsburg 1520 ezt a kort, ezt a viselkedési munkát idézi meg.
 

Broken. Akkor mondjuk ezt, ha úgy érezzük, a játék tervezője valami esszenciális hibát vétett, és a játék mint játék nem teljesít. Nem azért, mert nem a mi stílusunk (mégha bizony gyakran csak ezért szidunk brokennek egy játékot), hanem mert "tervezési hibás". Számomra ez a játék ilyen. Hogy mit keres ebben a sorozatban? Eh... (magyar szabály)

Szólj hozzá!

Címkék: játékszabály puerto rico ravensburger alea


2012.05.06. 20:22 Orvenyhivo

3. Frissítés

Az FFG, meglovagolva H. P. Lovecraft némileg elkésett irodalmi sikerét, először kiadta az Arkham Horror (Rettegés Arkhamban) c. játékát, majd ennek kritikai - és vélhetően financiális - sikerét kővetően könnyű kézzel fordult a leírhatatlan borzalmak és ősi, űrbéli istenek felé. Ezek egyike az Elder Sign (Ősi Jel), ahol a nyomozóknak a szokásos módon egy időn túli álmából lassan ébredező Mérhetetlen Vént kell feltartóztatniuk, ezúttal csak az egész város helyett csak a városi múzeum helyiségeiben. A játék sok szempontból hasonlít elődjére, nem csupán a nyomozók, tárgyak, varázslatok (nevei) ismerősek, hanem a játékmechanika egyes elemei is; ettől függetlenül teljesen külön játékról van szó. Kicsi doboz, gyors játékmenet - még mindig az FFG-ről beszélünk, emberek?
 
A játékszabályt már tavaly kiraktam ide, azt most csak átnéztem, beleszerkesztve egyfelől az errátát, másrészt kijavítva a Chips mester jelezte helyesírási hibákat (köszönet!). Készítettem egy kártyalistát is (aminek értékét sajnálatosan korlátozza, hogy kb. fél éve kaptam kölcsön egy példányt, és az akkori jegyzeteimből dolgoztam most), illetve elkészítettem a FAQ fordítását is. (magyar szabály, kártyalista, FAQ)

Szólj hozzá!

Címkék: játékszabály arkham horror rémület arkhamban elder sign


2012.04.22. 14:18 Orvenyhivo

2. Frissítés

Jópár éve már a Delta Vision kiadó egyik (mostanában talán "a") társasjáték-fordítója vagyok. Az eltelt idő alatt elkészítettem két ütődött olasz partijáték (Igenis, Sötét Nagyúr! Kragmortha) fordítását csakúgy, mint a Fantasy Flight Games számos kisebb és nagyobb játékáét: eurókat, mint a Kingdoms moziátiratát, a Beowulfot, az átdizájnolt Condottiere-t, az Isla Doradát vagy a Szkarabeuszurakat, nemkülönben klasszikus vagy új ameritrasheket, mint a Britannia, a Civilization, a Hadurak, az Odalent, a Rettegés Arkhamban, a Talisman, a Trónok Harca és a Warcraft (valamint a Rúnamester kiegészítői). Nem fogom külön belinkelni őket ide, itt megtalálhatók (olykor FAQ-okkal, más apróságokkal együtt).

A Trónok Harca (a Game of Thrones) társasjáték megjelent ugyan magyarul, a kiegészítői azonban már nem. (Amin különösebben nem lehet csodálkozni, kiegészítőből mindig sokkal kevesebb fogy, mint alapjátékból, így nem különösebben éri meg kis piacra kiadni.) Az első kiegészítő, amely a Királyok csatája (a Clash of Kings) nevet viseli, valójában hat apró, moduláris kiegészítő egy dobozba zsúfolva. Az első modul lehetővé teszi azt, hogy hatan küzdjenek egymás ellen, behozva a Martelleket a játékba. A második modul új kártyakészletet ad minden játékosnak, ahol a kártyák ereje között jóval nagyobb a szórás, mint az alapjátékban. A harmadik modul révén kikötők, a negyedik révén ostromgépek, az ötödik révén erődítések jelennek meg a játéktéren, a hatodik modul pedig egyszer használatos parancsjelzők. A modulok közül a kikötőké, mondhatni, életbevágóan fontos, az alapjáték erratájaként is felfogható, a Martellek jók (meglepődtem, de a megjelenésükkel a Tyrell pont jól jár, és az, valljuk meg, rá is fér), az új kártyák érdekesek, az ostromgépek, erődítmények, egyszer használatos parancsok pedig... hát, vannak. (magyar szabály, beledolgozott FAQ-kal)
 

A játék második - és ezidáig utolsó kiegészítője a Kardok vihara (a Storm of Swords). Ez hasonlít annyiban az elsőhöz, hogy vannak moduláris részei, amelyek beilleszthetők az alapjátékba (újabb házkártyák, új Westeroskártyák, taktikakártyák, vezérek), vagy csak azzal használhatók (vadkártyák); de azért jórészt inkább egy teljesen külön játék, amely külön játéktáblán, Westeros középső részén játszódik, és amelyhez szükség van az alapjáték szabályaira és egyes játékelemeire is. Nem mondanám, hogy rossz, de azért sokkal szívesebben játszom az alapjátékkal, ha már... (magyar szabály, beledolgozott FAQ-kal)
 

2011-ben az FFG megjelentette a Trónok Harca társasjáték második kiadását. Ez lényegében a régi alapjáték, letisztázott szabályokkal, többé-kevésbé új grafikával nyakonöntve. Az első kiegészítőből átemelték a Martelleket, a kikötőket és az ostromgépeket, a másodikból a helyőrségeket és a vadkártyákat, valamint tartalmaz egy teljesen új, opcionális modult is. (magyar szabály)
 
 
 
 
 
 
Tervek: A múlt hétre betervezett dolgokkal sokat nem haladtam, csak a Meuterert és a Kutchfahrtot csináltam meg, meg elkezdem a Chang Cheng előkészületeit (jelszóval védett pdf, úgyhogy képeket csinálok az oldalakból, képszerkesztőben "letisztítom" az eredeti szöveget, hogy azután háttérként visszarakhassam majd a képeket. Úgyhogy jövő hétre Chang Cheng, Familienbande, és talán az Elder Sign. Majd meglátjuk, mi lesz ebből.

14 komment

Címkék: játékszabály delta vision ffg arkham horror rémület arkhamban trónok harca a game of thrones


süti beállítások módosítása